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Der Spielegigant Square Enix hat in seinem Q1-Ergebnisbericht bekannt gegeben, dass er im Rahmen seiner mittelfristigen Geschäftsstrategie im Jahr 2022 nicht-fungible Token (NFTs) in weitere Spieleprodukte einführen wirdmittelfristigen Geschäftsstrategie im Jahr 2022.

Square Enix (SE) ist ein japanischer Spieleentwickler mit einem verwalteten Vermögen von 3 Mrd. US-Dollar, wie aus dem jüngsten Ergebnisbericht hervorgeht. Das Unternehmen ist Eigentümer der Final Fantasy-Reihe und verkaufte am 3. Mai die Tomb Raider-Reihe für 300 Millionen Dollar.

In dem Bericht heißt es, dass das Unternehmen seit Februar dieses Jahres NFTs für das Spiel Shi-San-Sei Million Arthur getestet hat. Der Erfolg des Pilotprogramms wird zu einer zweiten Staffel von NFTs für das Spiel führen, und schließlich wird das Unternehmen umfassendere Aktivitäten in der NFT- und Blockchain-Branche verfolgen.

Zu den obersten Prioritäten seiner Blockchain-Initiativen gehören die Schaffung von regulatorischer Klarheit und Richtlinien für Blockchain-Spiele, die Bewältigung der Skalierbarkeit in der NFT-Wirtschaft und die Erwägung der Gründung einer Corporate Capital Venture Unit.

Das Unternehmen gab auch an, dass es die Gründung einer ausländischen Einheit plant, die sich um die „Ausgabe, Verwaltung und Investition unserer eigenen Token“ kümmern wird, was darauf hindeutet, dass das Unternehmen mit dem Aufbau einer expansiven Gaming-Token-Wirtschaft beginnen wird.

SE hat mit der Web3-Gaming- und Metaverse-Venture-Capital-Firma Animoca Brands zusammengearbeitet, um seine Optionen im Blockchain-Gaming-Bereich zu erkunden. Es wird erwartet, dass die Zusammenarbeit zwischen den beiden Unternehmen zunehmen wird, wenn SE weiter in das Ökosystem eindringt.

Der Vorstandsvorsitzende von Animoca, Yat Siu, ist der Meinung, dass der Einfluss von Square Enix im Gaming-Bereich dem Unternehmen nur helfen wird, im Blockchain-Gaming Fuß zu fassen. Gegenüber Cointelegraph sagte er am Montag:

„Square Enix spricht schon seit langem über das Potenzial von Blockchain-Spielen und versteht es daher besser als die meisten der traditionellen Gaming-Giganten da draußen.“

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Der Bericht nennt Investitionen in und Monetarisierung von Blockchain, künstlicher Intelligenz (KI) und Cloud Computing als drittes Ziel der mittelfristigen Geschäftsstrategie. Dies steht im Einklang mit der von CEO Yosuke Matsuda im Januar geäußerten Absicht seines Unternehmens, sich stärker in diesen Technologien zu engagieren.

Die Popularität von Web3- und NFT-Gaming ist trotz eines allgemeinen Abschwungs auf dem Kryptomarkt auch im Jahr 2022 stabil geblieben. Der Marktverfolger DappRader zeigt, dass es am Samstag 1 Million täglich aktive Spieler gab, fast das gleiche Niveau wie am 1. Januar.

Allerdings kaufen die Spieler nicht mehr so viel wie früher, da das Gesamtverkaufsvolumen für NFT-Spielartikel um 88 % von 70 $ am 1. Januar auf 8,7 Millionen $ am Samstag gefallen ist.

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